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[Renderer] Graphics Pipeline (Rendering Pipeline) / RenderPass / Rendering Path 렌더 패스(RenderPass)란 하나의 그래픽스 파이프라인을 실행하는 것이다. 렌더 패스는 렌더링 엔진 (e.g. 게임 엔진) 의 구조에 따라 다양한 종류가 있다. 그래픽스 파이프라인(Graphics pipeline)이란 3D scene 을 2D screen 으로 렌더링하기 위해서 CPU/GPU 가 수행하는 단계들이다. 렌더링 파이프라인(Rendering pipeline) 이라고도 한다. 그래픽스 파이프라인은 그래픽스 API (e.g. DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal .. ) 에 따라 조금씩 다르지만, 구조는 비슷하다. Graphics Pipeline (Rendering Pipeline) 크게 3단계로 나눌 수 있다: 1. Application CPU는 이번 프레임에 렌더링 할 ..
[홈베이킹] 애플파이 제작기 집에 오븐도 생겼겠다 설 기념으로 동생과 함께 애플파이를 만들었다 레시피 : https://wcuisine.app.link/glD1mArDinb 준비물 : 박력분, 설탕, 버터, 시나몬가루, 레몬즙, 사과 3개, 파이팬 (7인치 19.5cm), 종이호일, (사진에 없지만) 계란 1개 애플파이 시나몬향에 반하는 wcuisine.app.link 반죽에 쓸 버터 200g 을 계량한다 집에 저울이 없어서 이과식으로 야매 계량함 총 450g 이므로 오른쪽에서부터 4/9 를 잘라 200g 을 만든다 다음으로는 반죽에 쓸 밀가루 250g 을 계량한다 종이컵 192ml 에 밀가루를 가득 채우면 100g 이다 집에 있는 컵은 용량이 520ml 이므로, 가득 채우면 약 271g 이 된다 검색해보니 1T 에 밀가루를 가득 ..
[Vector] 두 벡터 사이의 각도 구하기 (내적/외적) 내적으로 두 벡터의 사이각 구하기 (0 ~ 180도) 수학에서 두 벡터 사이의 각도 (사이각) 은 0 ~ 180도 사이의 값으로 정의된다. 두 벡터 $\vec{\alpha}$ , $\vec{\beta}$ 의 사이각을 $\theta$ 라 할 때, 사이각 $\theta$ ($0\leq\theta
[기타] 크로매틱 스케일 (Chromatic Scale) 크로매틱 스케일 = 반음씩 진행하는 연주법 연습 방법 왼손은 4개음을 동시에 놓고, 한 프랫씩 연달아 누른다 오른손은 다운/업 스트로크를 번갈아가며 친다. (업-다운-업-다운-..) 프랫 위치는 상관 없으며 처음 연습할 때는 5번 프랫 (5~8) 에서 시작하면 편하다. 6번줄 ~ 1번줄 ~ 6번줄 순서로 연습한다 줄 이동시에도 같은 속도로 칠 수 있도록 한다 대략적인 왼손/오른손 줄 위치의 감을 익힐 수 있음 피크를 사용할때, 한 줄 씩 피킹 연습하기 좋음
[기타] 튜닝 / 하프 스텝 다운 튜닝 (Standard Tuning / Half Step Down Tuning) 기타 튜닝 (스탠다드 튜닝) E - A - D - G - B - E 미 라 레 솔 시 미 하프 스텝 다운 튜닝 (하프 다운 튜닝) E♭ - A♭ - D♭ - G♭ - B♭ - E♭ 기본 튜닝에서 반음 씩 내린다.
[레진아트] 레진의 종류 / 경화 방법 레진아트에 사용되는 레진은 크게 2가지로 나뉜다. UV 레진 UV 레진은 자외선을 받으면 경화하는 레진이다. 1액형 레진 또는 광(光) 경화성 레진 으로도 불린다. 햇빛 또는 UV 램프를 사용하여 경화시킬 수 있다. 자외선이 레진 내부까지 도달할 수 있도록 투명 또는 반투명 실리콘 몰드만 사용 가능하다. 장점 UV 램프를 사용하면 2~6분 사이에 경화가 끝나 빠른 작업이 가능하다. 빠르게 경화하기 때문에 다른 작업물을 레진으로 붙이거나 표면을 코팅하는 등 다양한 표현이 가능하다. 경화 도중 색이 섞이거나 흘러내리는 걸 방지할 수 있어 그라데이션 색 등의 표현이 가능하다. 자외선에 노출되지 않으면 굳지 않기 때문에 보관 후 재사용이 가능하다. 단점 맑은 날 직사광선을 맞으면 30분 사이에 경화되므로, 낮에..
[우쿨렐레] 튜닝 / 음계 / 메이저 코드 우쿨렐레 튜닝 G - C - E - A 음계 한 프렛 올라갈 때마다 반음(#) 씩 올라간다. 메이저 코드 근음을 기준으로 장3도 (+4 프렛), 완전5도 (+7 프렛) 만큼 올린 음으로 구성된 화음
[UE4] Component (Actor Component / Scene Component / Primitive Component) UE 4.27 Document: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Actors/Components/ 컴포넌트란? Actor 에 붙일 수 있는 오브젝트 타입이다. 컴포넌트 형태로만 렌더링, 충돌 구현, 오디오 재생, 게임 내부에서의 상호작용 등을 구현할 수 있다. 자주 쓰이는 컴포넌트 클래스 3종류 : Actor Component, Scene Component, Primitive Component Actor Components // Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components\ActorComponent.h class ..